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《装甲核心 6》将不会像《Elden Ring》那样使用巨型机甲

时间:2024-06-30   访问量:1162

在开发《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》和《Elden Ring》十年之后,From Software 重返机械化本源,推出了《装甲核心 VI:卢比孔之火》。不过,不要指望这部机甲系列的新作会采用《魂系》的游戏方式,正如 From Software 总裁宫崎英高在最近的一次采访中解释的那样,《装甲核心 VI》的游戏方式将强调该系列的特别之处。

《装甲核心 6》将不会像《Elden Ring》那样使用巨型机甲

“不,我们并没有刻意尝试将其引向更多《魂系列》类型的游戏玩法。首先,让我先澄清一下,”宫崎骏对 IGN 说道。“《装甲核心 VI》的根本方向是回过头来仔细研究《装甲核心》的核心概念以及该系列的特别之处。”

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正在播放:《装甲核心 VI:卢比孔之火》— 预告片揭晓

据宫崎骏介绍,这包括组装方面和自定义装甲核心,From Software 希望通过更现代的视角重新审视这些想法。宫崎骏解释说,能够自由组装和自定义机甲的每个部件将比更换装甲或装备“更自由”,你的决定会在游戏中显示出来,并影响 Rubicon 世界的变化。

宫崎骏不会领导《装甲核心 VI》的开发,因为《只狼:影逝二度》的首席设计师山村胜将负责这个项目。虽然山村表示《装甲核心 VI》的游戏玩法中“没有直接涉及《只狼》的元素”,但他确实补充说,这两款游戏都具有“相同的战斗本质”,例如激进和高速动作。这意味着类似的姿势机制,但山村表示,这种机制旨在让玩家不断向敌人施压,以找到突破口。

“对于这款游戏,通过持续攻击最强大的敌人,冲击力可以破坏敌人的姿态并造成大量伤害——致命一击,”山村解释道。“这是战斗速度由慢变快的起点,当结合远距离交火和近距离肉搏时,敌人和他的机器会激烈地交战,创造出只有机甲才能参与的更具侵略性和动态的战斗。”

《装甲核心 VI》尚未确定发布日期,但预计将于 2023 年某个时候在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 上发布。

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