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游览《Elden Ring》等游戏后值得一玩

时间:2024-07-09   访问量:1185

Elden Ring 是有史以来最受好评的游戏之一,评论家和粉丝对其战斗系统和开放世界设计等各方面都赞不绝口,这可能是 From Software 的杰作。这款游戏非常庞大,玩完所有内容需要花费数十个小时,但您可能想知道在玩完之后是否还有其他像 Elden Ring 这样的游戏可以玩。

我们整理了一份可能因某种原因而吸引《Elden Ring》粉丝的游戏清单。有些游戏本身就是魂系列或类似魂系列的游戏,而有些游戏则因战斗设计或新兴世界等原因而与魂系列相似。几乎所有游戏本身都规模庞大,因此您应该有足够的游戏可以玩上几个月。

我们知道,这很令人惊讶,但 From Software 的其他游戏在几个关键方面与 Elden Ring 非常相似。如果您喜欢 Elden Ring,以下游戏是不错的选择:

这些游戏(《只狼》除外)除了拥有与《Elden Ring》的符文系统类似的升级系统外,还拥有相互连接的区域,随着玩家的深入,可以找到捷径。《黑暗之魂》的篝火和《血源诅咒》的灯等检查点与《Elden Ring》的恩典之地几乎完全相同,在《Elden Ring》中前进时,你会感受到风险与回报之间的紧张感,这种紧张感在每一款游戏中都存在。当然,难度也很高,在离线版《只狼》中尤其如此,因为你无法召唤帮助。

《塞尔达传说:荒野之息》与《Elden Ring》的相似之处与《黑暗之魂》或 From Software 的其他游戏完全不同,它重新定义了开放世界。它对《Elden Ring》的影响显而易见,尤其是你可以使用图钉系统在地图上制作自己的地标,以便日后探索。它比《Elden Ring》容易得多,而且一点也不像《黑暗之魂》,但它充满了你完全自然而然发现的秘密,给你一种在更具引导性的开放世界游戏中不可能出现的探索感。就像《Elden Ring》一样,菜单上也有奶酪,如果你知道如何操作,你可以跳过地图上的某些部分。

Deck13 于 2014 年首次用《堕落之王》对《魂系列》的模式进行了(反)攻击,但效果并不理想,它抄袭了该系列的一些美学元素,却没有理解其结构。《迸发》及其更优秀的续集没有犯下这样的错误。游戏以一场重大技术灾难后陷入混乱的城市为背景,将幻想变成了科幻。玩家可以使用锤子和锯子等重新利用的建筑工具以及更先进的技术进行战斗,同时升级装备、解锁门和电梯,并与强大的 Boss 战斗。然而,这不仅仅是《魂系列》的换皮版本,它还具有独特的肢解系统,让玩家可以选择在战斗中专注于并切断哪个身体部位,以获得盔甲部件或武器。

《仁王 2》是另一部比前作更出色的续作,它没有像《Elden Ring》那样的开放世界,而是采用了一系列独立关卡,每个关卡之间都有相互连接的部分。游戏中也有篝火等同物,还有死亡时掉落的货币,可以用来升级角色。与《Elden Ring》相比,《仁王 2》还提供了更多的战斗实验激励,因为你不需要增强武器来提高它们的威力——相反,你会不断找到新的武器,并可以尝试它们来获得节奏的机会。这样做可以让最难对付的 Boss 看起来更容易对付,新的 Burst Counter 动作也是如此,它可以让你迅速扭转局面,积极攻击敌人。PS5 用户可以购买《仁王合集》,其中包括两款《仁王》游戏的重制版。

几乎每款魂类游戏都使用近战系统,考虑到玩家需要花费大量时间记住 Boss 的攻击模式才能躲避它们,这种做法是有道理的,但 Gunfire Games 在《Remnant: From The Ashes》中做出了一个大胆的决定。这是一款结合了魂类游戏和第三人称射击游戏的结合体,并且在某种程度上成功做到了两者兼具。如今,后世界末日背景并不稀缺,但《Remnant》以自然为中心的概念让其脱颖而出,广泛的合作支持也是如此。如果你想要探索一个充满秘密的巨大世界,那就另当别论了,但《Remnant: From The Ashes》的战斗应该感觉像是在玩过《Elden Ring》之后对现有想法的创造性演绎。

在《星球大战绝地:陨落的武士团》发布之前,在遥远的星系中制作一款魂类游戏的想法似乎不太合理,但 Respawn 通过从其他几款游戏中借鉴关键元素,成功实现了这一目标。游戏的世界和场景是《神秘海域》的经典,但任何在《Elden Ring》中使用近战武器并喜欢反击的人都会很快上手《陨落的武士团》的战斗。玩家在应对每场战斗时都拥有相当大的自由度,甚至可以将光剑一分为二或挥舞双面达斯摩尔剑——好吧,如果你玩过《Elden Ring》,你可能会想到双刃剑。

在某些方面,《刺客信条:奥德赛》与《Elden Ring》截然相反。它的用户界面更加繁忙,更明确地将你引向目标,而开放世界的设计并不是为了让你随意探索。然而,战斗系统提供了“防守、惩罚、防守”的循环,Elden Ring 做得很好,尽管通过技能树对特殊能力进行了更多的定制。这个循环,已经在你的脑海中刻画了数小时,在《Elden Ring》中与强大的 Boss 战斗,你会立刻感到熟悉。甚至连潜行也与《Elden Ring》有些相似,因为它经常被用来在全面战斗之前消灭一两个目标。

游览《Elden Ring》等游戏后值得一玩

喜欢《Elden Ring》,但希望它先在商场里通过热门话题,然后变成动漫?你很幸运,因为《噬血代码》就是这样的。《噬血代码》设定在一个充斥着吸血鬼生物的世界,动作绝对疯狂,有剑、斧头、锤子等,还有特殊的吸血鬼能力,称为礼物。它们真的让你感觉自己是终极吸血鬼战士,每次挥动武器都感觉很棒。作为奖励,游戏后期的一个区域与《黑暗之魂》中的亚诺尔隆德有着惊人的相似之处,所以它很有吸引力。

Ashen 是一款奇怪的游戏,它绝对不是 From Software 的 3A 模式,但仍保留了其精髓。它有一些非常难对付的 Boss、一个篝火般的检查站系统,以及遍布荒凉景观的大量秘密,但它也散发出一种平静的感觉,这种感觉在 From Software 的其他任何游戏中都是没有的,除了 Elden Ring。你不必担心有什么东西会到处攻击你,这让你有机会探索这个拥有极简艺术风格的华丽开放世界。这不是一个技术展示,但它仍然令人印象深刻。

《巫师 3》入选《Elden Ring》类游戏名单,是因为游戏世界,而非战斗或任何类似《魂系列》的机制。杰洛特的旅程将他带入一个惊人的广阔区域,这里充满了各种致命生物以及需要解决一些问题的 NPC。探索在充分享受《巫师 3》的过程中起着重要作用,因为 CD Projekt Red 投入了大量精力,确保没有任何内容感觉像是填充内容。你还可以通过使用正确的药水来对抗某些敌人,对于任何在《Elden Ring》中与特定 Boss 斗争的人来说,“也许这会奏效”的方法将非常熟悉。

《地平线:西部禁域》在用户界面和操作方面与其他 AAA 级开放世界游戏类似,因为玩家可以获得任务日志和许多其他《Elden Ring》中没有的进度跟踪功能。然而,当 Aloy 偶然发现名为 Cauldrons 的巨大地下城时,游戏体验也会非常新颖,需要花费大量时间才能完成。《Elden Ring》玩家会熟悉这种偏离主题的循环,因为游戏通常会将玩家引向目标,同时分散玩家的注意力,让他们探索洞穴和隧道。

如果说《旷野之息》是 Elden Ring 世界设计的灵感来源之一,那么《上古卷轴 5:天际》无疑是另一个。它的“无所不能”方法会奖励你冒险进入未知世界,发现地下城、宝藏和任务,虽然它肯定没有 Elden Ring 的难度,但它在战斗中提供了类似程度的灵活性和个性化。如果你想成为一名装备弓箭的隐秘刺客,你可以,或者你可以用剑和盾牌正面攻击。由于没有固定的职业,你也可以混合搭配,一只手挥舞火焰法术,另一只手用棍棒猛击敌人的头骨。

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